2026年、もう4分の1が終了したそうですよ。

今月はAIコーディングでのツール作成をめっちゃしてました。
ふと思いついたものをAIの力で形にする、というのが楽しくて楽しくて。
まぁコードの中身は全然チェックしてなくてセキュリティとかよくわからないので手放しでの公開は出来ないんですけどね。ここの線引きはしっかりしておきましょう。

大まかな今月のいにわ

  • ゲーム
    • エンドフィールドの工業が楽しい、タンタン豪運引き
    • FF14零式4層クリア、絶の情報が気になる
    • ゼンゼロ、羽ちゃんガチャで豪運発動
    • SF6勉強し直し中、MR下がって心折れかけ
  • AIコーディング
    • 配信用AIアシスタントの開発を諦めた
    • 自作ツールをいっぱい作った・改善した
  • スノーボード人生2回目
  • 配信はあんまりできなかった

ゲーム

エンドフィールド

タンタンを引き入れました。かなりの引き運ですごかったです。
仮天井直前で星6すり抜け、その後の10連でさらに星6、その後単発3回目でタンタンが出ました。星6出すぎです。
武器の方も本天井1個手前で引けました。それまでに星6武器が5つほどでました。とんでもない引きしてる。


やっぱり工業が楽しいですね。相変わらず愛のこもったお手製工業ラインを作り続けています。
アップデートでリアルタイムに新しい要素が追加されるのは楽しいですね。

天王原だけで天有洪炉4つを無限に動かせるようにしました。天王原はこれでカツカツで、後の設備は気にせずメイン拠点におけるのが快適です。
これで天王原を完全放置できるのも楽ですね。

また、我ながらかなり美しいラインで息晶を作れるようにしました。水と汚水のやりくりが難しいですが、楽しかったです。
汚水は拠点の商品取引で使う注射剤の赤鉱ラインを利用するのが実質無限につかえていいですね。注射器は毎日全部売っぱらうので、まず止まることがありません。

最新コンテンツを追いかけて工業を更新するのは新しい感覚で楽しいです。買い切り工業ゲームだと「次の設備に向けての準備」という側面を強く感じてしまうのですが(それが楽しい)、エンドフィールドは今実装できる中での最高効率を求める感じです。
似てるようで感覚が違うんですよね。また、生産のリソースが強く制限されてるのも面白ポイントかつ、ソシャゲらしい良い調整だと思います。


メインパーティはLv90とスキルの特化も進んできたので、精密加工、基質蝕質を進めています。
ただ、精密加工のために加工強化剤が必要なんですよね‥‥これ全く集めて無くて後悔してます。基質みたく理性さえ消費すればなんとかなるかなって思ってたので‥‥。

デイリーをこなしながらゆるゆる厳選していきます。現状タイムアタック等はしばらくやるつもりがないので、ふわふわプレイでいきましょう。

FF14

PLLにて絶の情報が出るかと思いきや‥‥!!?????でしたね。ファンフェスで発表とのことでした。7.5直前で‥‥情報出てからやるかどうか決めたい人には募集フェーズが辛そうですね。
ここまで溜められると期待値かなり上がっちゃいますね。

絶について友人と話してて面白そうだなと思ったのがコラボストーリーですね。ニーアとかアライアンスでコラボがあったので、それの絶が来ると面白そうだなって意見です。
アライアンスストーリーの絶ってのもアリですよね。ただクリタワで滅 暗闇の雲が来ているのでアライアンスはアライアンスで高難度を実装していくのかなぁとも思います。
情報を出し渋られると期待値が上がってしまうもので、やはり評価の高い漆黒関連のストーリーなのかなぁと勝手に予想しています。これで解放戦争とかきたら拍子抜け
すっ飛んで暁月メインストーリー‥‥いやさすがに無いと思いますけど。FF14運営はユーザの期待を超えるものを用意してくることも多いので期待値は上がり続けてしまってます。

ただ、あくまで個人的な意見ですけど、絶は既存コンテンツの最上位版、という位置づけで居て欲しいんですよね。完全新コンテンツやコラボ新ストーリーよりも既存コンテンツの最強版、ifストーリーであって欲しいって感じです。
零式もそうなんですけど異邦の詩人による拡大解釈っていうのが好きなんですよね。
特に絶 竜詩戦争ではこの毛色が強く、初めての現行絶というのもあってかなり感動しました。初絶の思い出補正かも。

  なんて、先月に引き続き絶の話で盛り上がってしまいました。
漆黒~暁月は今までのやってきたゲームの中でも上位にはいる好きなストーリーなもので、このあたりが話題に上がるとどうしてもテンションが上がってしまいます。
個人的に一番最悪なパターンは絶 事件屋ですね。あのストーリー正直嫌いで‥‥マンダヴィルウェポンのためにサブクエ走りましたけどホントに苦痛でした。冒険録ほしかった。

どんなものであれ、楽しめるストーリーが来ることを願います。それとは別に高難度レイドの絶が楽しみです。


零式の方はとりあえず4層もクリアできました。

4層初トライはクリア済みの方々に誘っていただきまして、ハイスピードに進んでいきました。
初回練習ですし野良混じりですし、前半だけの予習で充分かなと少々舐めていたのですが、実際やってみると意外と簡単落ち着いて処理できるギミックで1時間半ぐらいで前半抜けてました。
後半フェーズはパーティ募集中や話し合いの間に頭に詰め込んで‥‥‥久々にこのペースで攻略しました。クリア済みが数人いるとこんなにも進みが早いんですね。
4時間程度の練習でクリ目入れるぐらいの練度になりました。こういう、明確に自分が最後尾にいるFF14ってしたこと無かったので新体験でした。これはこれで楽しかったです。

その1週間後、絶固定の方々といっしょに4層をクリアさせてもらいました。アルカディアンドリーム、MT・STグループで分かれるのとマーカーグループで分かれるのが交互に来るせいで頭がこんがらがります。メンバーのコールが優秀すぎて後半の後半はほんとにピクミンでした。
4層後半は普通に難しいですね。今回は優秀な処理法があっても混乱しがちなギミックだと感じました。

ゼンゼロ

羽ちゃんガチャにてとんでもない豪運を発動してしまいました。
天井まで残り50連あたりでSキャラ2枚引き、1枚目がクレタで2枚目が羽ちゃんでした(クレタ完凸しました)。
音動機も残り60連あたりで2枚引き、モチ音動機を2つ手に入れました。こちらは無凸のまま保持しようと思っています。

ここ最近ガチャ運が上振れまくりです。エンドフィールドのタンタンガチャもかなり運良かったですし、ゼンゼロはアリアも爆速で引いてるんですよね。
ありがとう世界。


羽のビジュアルとボクっ子なのめちゃ好きですね。ゼンゼロのキャラデザは僕の好みから若干離れてるんだよなぁって思ってたんですけど、急に来ました。キャラ強化ポチポチしながら「この子かわいいなぁ」って思ってました。
基本的に柚葉みたいなもこもこだぼだぼした服装が好きなんですけどね、肌露出多い子を好きになるのは我ながら珍しいです。

そしてこの子達めちゃくちゃ強いです。アストラさんといいこの世界のアイドルは強くなりがちなんでしょうか?
妄想エンジェルで揃えると特殊アニメーションが大量に用意されてるのも良いですよね。千夏の特殊強化スキル撃つたびニコニコしちゃう。
羽は異常サポート型撃破という新しい立ち位置の子で、他の編成での使い勝手もめちゃくちゃ良さそうですね。同時に複数編成組む時、異常パ2編成目以降のサポート役をどうしようかと悩みがちだったのでかなり嬉しいキャラです。


高難度が危局しか無かった頃の地続きでディスクを使いまわしてたんですが、最近やっと妥協ディスク余裕がでてきて臨界推演の編成を組みやすくなってきました。
というよりバッテリー消費に余裕が出てきた感じでしょうか。育成素材まわしてたのをそのままディスクを回しています。
ディスクが欲しい!って思って回してる時はなかなか出ないのに、こうしてラフに雑に回してると気づいたら良いの出てるんですよね。物欲センサーです。

また、久々に危局をちょっと詰めてみました。全員無凸で各4万点超えれて満足です。

ゼンゼロ危局スコア

SF6

今月はSF6をちょこちょこ触ってました。また配信でもランクマを回そうと勉強し直し中です。
色々と学びがありました。ファジー行動だったり、ガードタイミングで技を振ることで当たってたらガード・空振りならパニカンが取れる、ていう技術だったり。自分って全然基礎テクニックを知らなかったんだなって実感しました。

また、テリーの弱Kは通常技の中ではかなり強いと思うのですが、どう使えばいいのかなと悩んでいました。そこでプロや上手い方々の配信を見て、弱Kに中バーン・弱タックルを入れ込んでおく、という使い方を知りました。
間合い管理が大事なテクニックになりますが、近距離での差し合い手札が増えました。

‥‥という感じなのですが、ランクを回しててMRが1200あたりまで落ちてしまったり、圧倒的センスの無さを感じています。
いや、マスター行ってるだけでそこそこ上澄みであることは理解しているのですが、もう少しやれると思っていたので自分で自分にガッカリしていると言うか。
基礎の叩き直しから再開しないとかもですね。正直ちょっと心折れかけました。

配信用AIアシスタントの開発諦め

1ヶ月ほど作ってましたが、これ以上頑張っても自分のやりたいものは出来上がらないな、という結論に至り諦めました。
コーディングAIを使う良い経験になりました。

知識や記憶の部分をプロンプトを上手くすることで人間らしくならないかなと思ったのですが、僕の用途ではなかなか厳しかったです。
たぶん雑談AIを動画投稿の形で発信するのはそこそこ良い形にはできそうでしたが、配信したいとなると課題が多いのと、それの解決策が遠いなぁといった所感です。
似たような事をしてる人を数人見つけたので、このコンテンツに関しては視聴者側に回ります。開発中は様々な事に頭を悩ませていましたが、諦めてからは色んな方の動画を楽しく見れるようになりました。

まだやりようはあると思ってはいるのですが、一旦ここでノックアウトになります。またLLM等で進化があったら再開するかもしれません。


この方のAIちゃんがかわいくて好きです。

自作ツールを作ったり改善したりした

今月も引き続きAIコーディングです。あったら良いなってツールを作りました。
また、既につかってたツールを改善したりしました。使ってみると改善案がポンポン出てくるんですよね。

ツールを作るのって当然ながら知識も時間も必要です。それをAIの力でゴリ押しできるのがホント楽しくて楽しくて。
公開配布するには色々と足りない部分だらけでしょうが、個人で使う分にはこれでいいんです。

もし欲しいツールがある方は、連絡頂ければお渡しします。

作成:AI秘書ツール

Discord等でチャットでやりとりすることで動いてくれるAI秘書を作成中です。
できることはまだ少なくて、「今日帰ったら〇〇って通知して」というリマインダーやタイマーといった機能しかありません。
求めてる理想は自分専用秘書で、適時適したことを教えてくれる、伝えてくれるようなAIを目指しています。

1番必要なのはAIが能動的に動くこと、OpenClawのハートビートのような機能が大事かなと思っています。
まだまだ設計中で作り始めですが、そのうち生活を豊かにできるものができたらなぁと思っています。

作成:動画から盛り上がりポイントの自動切り抜き

配信アーカイブから切り抜き動画を作るのを簡略化できないかなぁって思い、作成しました。
動画音声をテキスト化し、盛り上がりポイントをLLMで探す、という処理をしています。ホントはもうちょっと要素がありますけどね。

‥‥‥なのですが、なかなか上手くいかず、ハイライトを切り抜いてくれません。盛り上がってる箇所が無いということでしょうか。
前述のアシスタントツールを作り始めたもので、こちらの作業は後手になっています。

作成:配信画面にキー入力・コントローラ入力を表示

自分は2PCのためキー入力を表示するのがちょっと面倒なんですよね。配布ツール自体はあるんですけど更新がかなり前だったり、機能が足りなかったり。
ということで作りました。
特に格ゲーやってる時に良いんじゃないかなって思っています。入力履歴も出せますしね。

こういうちょっとしたツールで配信画面を賑やかにできたら良いなぁとか思ってます。

作成:Discordサーバー管理BOT

リアクションつけたらロール付与してくれたりするやつ、を作りました。
CarlBOTとかと機能的には大差ないんですけど、UIを僕好みにしたり、要らない機能を省いたりしました。
あとエラーハンドリングをわかりやすくしたり。

有名なツールって多数の人が使ってるからこそ、サーバー負荷の高いタイミング等で上手く動かなかったりするんですよね。TTSのBOTとか特にそうなんですけど。
そういうのを自作すると快適に動いてくれます。

作成:DiscordチャットでGoogleカレンダー登録BOT

Discordでチャットを送ると、AIが良い感じに解釈してGoogleカレンダーに登録するBOTを作成しました。
コマンドを打って良い感じにするのではなく、チャットログ等をそのまま投げると予定・日程・時間をAIで解釈してGoogleカレンダーに登録します。
AI解釈を挟むことで雑に投げかけても登録してくれるのでかなり便利です。

改善:Twitch配信管理BOT

元々Geminiで開発したのですが、ClaudeCodeでほぼイチから作り直しました。中身はほぼ変わってませんけどね。
配信クオリティには関係ないですが、UIをガラッと変えて僕が見やすくなったりしました。
動いてなかった「初見さんようこそ!」コメントを動くようにしたり、配信設定をしやすくしたり‥‥。
まぁ僕自身のQoL改善ですね。

改善:2PC環境下でOBS録画データの自動フォルダ仕分け

先月作ったやつですね。これも改善しました。
今のプログラムだと登録してるゲームだけを読み込み、それ以外は「Unknown」となってしまうのですが、こちらを改善しました。
動画録画時にアクティブになっているウィンドウを読み取り、それをフォルダ名にしてくれます。
また、中身が空になったフォルダを自動削除するようにしたり。

スノーボードをした

3月初旬にスノーボードをしに行きました。シーズンギリギリ、1年ぶり人生2回目ですね。
前回は木の葉下りができるようになった程度でしたが、今回はターンができるようなできないような、みたいな段階になりました。
かかとブレーキは我ながら結構うまくなったんですけど、つま先ブレーキがまだ全然できません。
これができるようになれば一気に広がると思うので、もう少し頑張りたいですね。

また、筋肉痛も去年と比べてマシになりました。去年とは別の箇所も筋肉痛になったりしたので、体の使い方がうまくなった気がします。
また来シーズンもやりたいですね。

配信のこととか

今月は全然配信しませんでした。作業をしてたのもありますが、配信に対して色々と考え込んでしまいました。
自分の中で結論は出たのでこれからまた配信していきたいです、って何回も言ってますねこれ。

その時のマイブームに流されがちなんですよね。それら全てが配信できるわけでは無いですし、配信しにくいことがマイブームな時も当然多々あります。
でも今ハマってるAIによるツール開発は「生活を豊かにするもの」と「配信を豊かにするもの」の2方向で作成しています。
この後者をこれから見せていけたらなと思います。

外食とか

今月は山岡家行き過ぎました。

ラーメン


居酒屋


ハンバーグ

ハンバーグ


焼き鳥


バー

雑記・おわりに

更新だいぶ遅くなっちゃいました!4/3ぐらいに更新したような気がしてたんですけど‥‥何の記憶なんだろう。

ClaudeCodeがほんっっとに凄くて感動してます。思いつきが形になります。毎日がエブリデイ。
用途がニッチすぎて誰も作らないようなものを作ったり、自分専用だからこそ機能をいくつか抱き合わせにしたり。
3Dプリンターを触った時も思いましたけど自分専用って良いですよね。

3月はFF14がちょっと忙しかったりSF6を再開したりしてました。零式の攻略だったり、絶に向けた調整だったり。
SF6も色々とまだまだステップアップできそうな実感はあります。ただランクマッチやってるとメンタルがすり減っちゃいます。

あとここには書きませんでしたが、OW2も誘われた時にちまちまやってます。DPSとサポートがプラチナって感じです。やり込んだらダイアまでいけそうな感じがあります。


なんだかんだ今月も色々やってたような気がします。
ただやはり心残りは配信活動が全然できていないことですね。

人間なのでその時その瞬間にやりたい事とか当然ありますし、モチベーションの波もあります。
でも配信活動はなんだかんだ心の奥底で燻ってる感情なので、自分に鞭打ってやるべきだと思うんですよね。
だって、飽きてやめちゃうゲームって思い出すことすら無く気づいたらやらなくなってるじゃないですか。僕にとっての配信はそこまで落ちてはなくて。
なので、少しだけ頑張ります。